
L’enveloppe de volume est utilisée pour définir le niveau initial de la réverbération et les changements de volume dans le temps. Vous pouvez modifier numériquement tous les paramètres d’enveloppe de volume. Vous avez en outre la possibilité d’en modifier la plupart sous la forme de commande graphique. Consultez Modification des enveloppes de Space Designer.

Champ Init Level : détermine le niveau de volume initial de la phase d’attaque de la réponse d’impulsion. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’échelle de volume totale du fichier de réponse d’impulsion. La phase d’attaque correspond généralement au point le plus fort de la réponse d’impulsion. Réglez le paramètre Init Level sur 100 % pour garantir un volume maximal pour les premières réflexions.
Champ Attack : détermine le temps écoulé avant que la phase de chute de l’enveloppe de volume ne commence.
Champ Decay : détermine la durée de la phase de chute.
Remarque : les valeurs globales des paramètres Length et Size déterminent la chute globale. En effet, une valeur Length de 100 % et une valeur Size de 100 % engendrent une chute dont la durée est identique à la durée complète de la réponse d’impulsion chargée.
Bouton Exp : la courbe de chute de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme exponentiel afin de générer le son de queue de réverbération le plus naturel possible.
Bouton Lin : la courbe de chute de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme linéaire et génère une queue de réverbération au son moins naturel.
Champ End Level : détermine le niveau de volume final. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’enveloppe de volume globale.
Lorsqu’il est réglé sur 0 %, vous pouvez atténuer la queue de réverbération.
S’il est réglé sur 100 %, vous ne pouvez pas atténuer la queue. La réverbération s’arrête donc net (si le point final tombe dans la queue). Si le point final tombe en dehors de la queue de réverbération, End Level n’a aucun effet.